Khi bắt đầu một dự án mới, giai đoạn đầu thường sẽ rất vui với vô vàn ý tưởng độc lạ, nhưng cũng lại rất khó khăn khi phải đưa ra quyết định chọn gì để bắt đầu trong số đó. Cá nhân mình trước đây cũng nghĩ ý tưởng làm game theo kiểu tự phát và bản năng để rồi bắt tay vào ngay lập tức nhưng càng làm càng thấy dễ lạc lối. Cho tới khi đọc được về MDA Framework - cách lên ý tưởng khi làm game mà bản thân mình tâm đắc nhất cho đến thời điểm hiện tại

MDA Framework là gì?

Cách Game Designer giao tiếp với Player thông qua Game

Cách Game Designer giao tiếp với Player thông qua Game

Apply MDA vào game design thế nào

Trước đây khi bắt đầu đi làm Game Design, mình thường bắt đầu tất cả các ý tưởng thiết kế từ Mechanic với các câu hỏi kiểu như:

Điều này vô tình lại dẫn tới tình trạng mình chỉ làm ra cái mình nghĩ, chứ không phải cái game cần (hay nói chính xác là user của mình cần). Vội vàng chắp vá đắp nhiều tính năng mà mình “cho là hay” vào game sẽ rất dễ dẫn đến kết quả tiêu cực cho game

<aside> 💡

Nếu tiếp cận theo MDA, thường mình sẽ tiếp cận vấn đề theo chiều ngược

Aesthetics → Dynamic → Mechanic (A→D→M)

</aside>

Trong đó

Ví dụ

Aesthetics Dynamic Mechanic
User sẽ cảm thấy đắn đo, do dự và phải suy nghĩ nhiều hơn User cân nhắc giữa việc up level hoặc chọn roll - Mỗi lần roll tốn N gold